您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
万丈高楼平地起网2026-01-01 10:01:21【休闲】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(9)
上一篇: 究竟什么是肺栓塞?这四类人群需警惕
相关文章
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- 没有塔图姆,还有塔秃姆
- 曼联、皇马发布2026俱乐部x中国文化系列套装
- 曼联、皇马发布2026俱乐部x中国文化系列套装
- 三花控股与钉钉签订战略合作协议,引入全系列钉钉AI产品
- 勇敢幻想阵容推荐攻略
- เปิดใจเจ้าของ "น้ำปลาตราสามกระต่าย" การปิดด่านชายแดนกัมพูชากระทบ SMEs ไทยอย่างไร
- 2023年北京市各学校小学升初中招生简章汇总
- 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
- “世界树”展示中国美术学院毕业生创意设计
热门文章
站长推荐
友情链接
- 下图高手安装使用介绍
- 韩国思密达的暖身汤:辣白菜金枪鱼豆腐汤
- 化学工程技术在化学生产中的应用论文
- 女排大奖赛总决赛赛程 中国女排vs巴西女排赛后分析
- 疫情风险降级后北京首赛:2021超级马术俱乐部联赛第7站为全运会热身
- 陈丽芬:未来消费的潜力更多在于升级型消费
- 合理利用智能垃圾分类设备倡导垃圾分类
- 中国红十字会:全国有注册红十字志愿者近350万人
- 《冬天已来临》(天蓝演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 传奇终极技巧之以攻代防战略
- 60平旧房改造技巧 60平旧房改造装修要点
- 人教版七年级上册五单元作文:亲情之美我爱我家
- 嘉兴市委副书记、市长毛宏芳一行调研联运环境垃圾分类项目
- 如何用搜狗输入法输入火星文
- 人教版七年级上册六单元作文:《女娲造人》在现实中飞翔
- 100平米全包装修价格 全包装修事项
- กัมพูชาดัดแปลงหัวกระสุนปืนใหญ่เป็นทุ่นระเบิดสังหารบุคคลที่บ้านสามหลัง ตอกย้ำละเมิด กม.มนุษยธรรมฯ
- 谁离鸟巢更近一步?2022“鸟巢之路”+“全明星”积分榜最新出炉!
- 百度手机输入法单手模式怎么用
- "วิโรจน์"เผยเหตุผลทำไมลงสมัคร สส.บัญชีรายชื่อลำดับที่สุดท้าย ชี้ถ้าไม่ได้เป็นจะทำอะไร?







